Guías de movimiento en Flash: Animar un avión

Hola, el día de hoy les traigo un ejemplo en Flash sobre guías de movimiento con las cuales podemos hacer que un objeto siga una trayectoria en este caso animaremos un avión.

1. Vamos a partir de un símbolo previamente creado: “avión” el cual colocaremos en el escenario

2. La capa la nombraremos avion

3. Ahora vamos a crear la capa que tendrá la trayectoria que el avión debe seguir, para ello hacemos clic derecho sobre el nombre de la capa avión y elegimos la opción añadir guía de movimiento clásica

4. Ya tenemos la capa guía, la podemos identificar por el icono que aparece a la izquierda.

5. Sobre la capa Guía dibujamos  la trayectoria que queremos que siga el avión, lo podemos hacer con la herramienta lápiz o pluma.

5. Lo siguiente es crear la animación que va a durar 100 fotogramas por lo tanto en el fotograma 100 de la capa avion agregamos un fotograma clave ( F6 ) y en la capa guía insertamos fotograma ( F5 ),

6. En el primer fotograma clave de la capa avión (fotograma 1) Movemos el avión hasta que el circulo negro que aparece a la mitad del símbolo quede exactamente al principio de la trayectoria,  posteriormente lo rotamos( Q ) para que tenga la misma dirección que la linea

7. En el segundo fotograma clave ( Fotograma 100) Movemos el avión hasta que el circulo negro que aparece a la mitad del símbolo quede exactamente al final de la trayectoria,  posteriormente lo rotamos( Q ) para que tenga la misma dirección que la linea

8. El siguiente paso es crear la interpolación clásica, esto lo hacemos con un clic derecho sobre algún fotograma de la capa avión.

9. Listo, hasta aquí podemos probar la animación ( Ctrl + Enter ), solo faltarían unos detalles como por ejemplo lograr que el avión haga el giro correctamente, solo tenemos que seleccionar un fotograma de la interpolacion e ir al panel propiedades y activar la opción Orientar según trazado

10. Volvemos a probar la animación y tendríamos un resultado como este.

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